2019年全球電競產業鏈產值高達10億美元,看好這波趨勢,永平工商4月成立電競校隊,斥資600多萬在校內打造專業級電競教室,軟硬體設備達國際賽事需求外,也建置直播錄播設備,提供學生全方位學習,以銜接電競產業人才所需。



除了永平工商外,苗栗君毅中學也才斥資300萬,擴充設備建置電競對戰教室,並與育達科大等院校合作開辦電競產業概論及周邊行銷商業課程等,積極培育選手和周邊人才。新竹縣東泰高中更是全台第一間擁有職業及比賽場地的高中,2年前在資料處理科加開電子競技學程,馬上吸引華碩與曜越電子等企業贊助,今年在「英雄聯盟北區高中職電競大賽」拿下冠軍殊榮。

賽事等級軟硬設備

永平工商資訊室主任林建宏說,電競不僅是個人娛樂,政府除將其列入「運動發展條例」之外,也鼓勵學校發展電競專班。電競產業除了遊戲外,也包含行銷企畫、社群經營、網路維運、軟硬體工程、直播、賽評等,國內大專院校紛紛成立電競相關系所,積極發展相關特色。

他說,最初有學生在外參與電競比賽,商借學校普通電腦教室練習,一路晉級打到亞軍,後來發現相關設備不足,花了3個多月時間打造專業電競教室,更外聘2位具有職業戰隊經驗的選手擔任教練,每周到校指導個人技能及團隊戰術,學生則每天花至少4小時「練功」。

職業選手擔任教練

永平工商規畫資料處理科「電競3+4」課程,透過與技專院校策略聯盟,每周12小時電競課程融入教學,也引進大專師資與資源,資料處理科學生可以同時學習2種專長,畢業後直升科大。

餐飲科3年級學生孫震是陸生,也是電競校隊隊長,他說從小愛玩電玩,「有了學校支持,會一直玩下去!」

(中國時報)

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